Počítačové hry
Pro účely výstavy a webové prezentace jsme přeprogramovali tři protestní hry z let 1988-1989.
Pro účely výstavy a webové prezentace jsme přeprogramovali tři protestní hry z let 1988-1989.
Zahrajte si původní textové hry, které jsme přeprogramovali, aby je bylo možné spustit přímo ve vašem prohlížeči:
V roce 1989 vlastnilo již více než 100 000 obyvatel Československa domácí počítač. Zpravidla se jednalo o osmibitové počítače individuálně dovezené ze zahraničí. Uživatelé počítačů se scházeli v počítačových klubech, které spadaly pod organizace jako Svazarm nebo Socialistický svaz mládeže. V klubech i doma pak nejen trávili dlouhé hodiny kopírováním a hraním zahraničních her, ale psali také svoje vlastní. Z osmdesátých let se tak dochovalo přes tři sta československých her, z nichž značnou část tvoří takzvané textovky – hry, které děj popisují pomocí psaného textu a v nichž hráč ovládá hlavní postavu vypisováním příkazů typu „vezmi zapalovač“.
Většina textovek se inspirovala západní populární kulturou, některé však zpracovávaly i lokální témata. V roce 1988 se začaly objevovat anonymně vydávané hry, které otevřeně kritizovaly komunistický režim. Jednou z nich byla satirická P.R.E.S.T.A.V.B.A., jejímž cílem je vyhodit do povětří sochu Lenina. V Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí dne 16. 1. 1989 musí ikonický hrdina americké popkultury zlikvidovat nebo přelstít příslušníky Veřejné bezpečnosti a milicionáře během Palachova týdne. V textovce 17. 11. 1989 má pak hlavní hrdina za úkol natočit svědectví o násilí na demonstrantech na Národní třídě. Tyto tituly patří mezi první dokumentované příklady aktivistických počítačových her na světě.
Původní verze těchto her, napsané pro počítače Sinclair ZX Spectrum a kompatibilní, jsou dnes dostupné v online archivech provozovaných fanoušky retro her. Lze je spustit pomocí speciálního softwaru, takzvaného emulátoru, i na moderních počítačích, vyžaduje to však jistou úroveň technických dovedností. Abychom hry zpřístupnili širší veřejnosti, od základů jsme je přepsali pro webové technologie (JavaScript, HTML a CSS). Výsledné konverze lze hrát přímo ve webovém prohlížeči a výhledově je plánujeme přeložit do cizích jazyků. Základní herní logiku a uživatelské rozhraní zajišťuje na míru napsaný engine, který je společný všem třem titulům a bude možné jej použít i pro rekonstrukci dalších textovek.
Až na několik výjimek jsou veškeré texty v našich konverzích původní. Pouze jsme opravili případné překlepy, a pokud chyběla česká diakritika, tak jsme ji přidali. Hádanky a jednotlivé herní mechaniky jsme co nejvěrněji zreprodukovali. Mapy místností rovněž zůstaly zachovány a konverze lze dohrát pomocí týchž sekvencí příkazů jako originály. V případě her P.R.E.S.T.A.V.B.A. a 17. 11. 1989 jsme vycházeli z dochovaného zdrojového kódu v jazyce BASIC. V případě Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí dne 16. 1. 1989 jsme sice zdrojový kód neměli k dispozici, ale podrobně jsme zanalyzovali její chování pomocí reverse engineeringu.
Nově jsme vytvořili úvodní obrázky pro P.R.E.S.T.A.V.B.U. a Indiana Jonese na Václavském náměstí, a to v rozlišení a paletě odpovídajícím grafickým možnostem původní platformy (ZX Spectrum). Původní verze žádný obrázek neměly.
Konverze oproti originálům obsahují legendu (dostupnou přes klávesu F1 nebo ikonu v pravém horním rohu) a nápovědu (dostupnou přes příkaz POMOC).
Konverze umožňují uložit a nahrát pozici ve hře (SAVE a LOAD). Z původních titulů to dovoloval pouze 17. 11. 1989.
Konverze používají čitelnější písmo a mají přívětivější uživatelské rozhraní. Umožňují například opakovat předchozí příkazy pomocí kurzorových šipek, případně klávesy TAB. Lze v nich také používat synonyma (SEBER místo VEZMI apod.)
V několika případech jsme do her doplnili chybějící popisy předmětů. Veškeré přidané texty jsou odlišeny tmavším písmem.
Jaroslav Švelch – produkce, analýza zdrojového kódu a herních mechanik, design
Martin Kouba – program, design
Jana „Yuffie“ Kilianová – pixel art
Jaroslav Švelch